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 Confirmation PB 2.5

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Klisnet
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MessageSujet: Confirmation PB 2.5   Dim 6 Déc - 19:30

Caractéristiques de la mise à jour confirmées :
traduction non exacte de l'anglais

• 16 différentes types d'épées

• Chaque épée a des statistiques différentes, tels que les dommages, la cadence de tir, gamme, etc.

• Toutes les portes auront des PVs et peuvent être désormais détruites. Cependant, cette option sera désactivé par défaut, et l' auteur de la carte devra l'activer via trigger.

• Il y aura un éditeur de la peau. Il permet de mélanger les membres de différents personnages, ainsi que les recolorer.

• L'eau sera en 3D et aura des projections plus réalistes. Toutefois, elle restera statique, ce qui signifie qu'elle ne peut pas couler dans une autre zone.

• Le pré-v1.17 Alien Pistol reviendra. Il ne sera cependant pas remplacer par l'actuel Alien Pistol.

• Cartes faites dans PB2 travailleront dans PB2.5.

• Au moins un nouveau pistolet. Il apparaît au feu d'au moins trois tours de plasma en shotgun-comme la mode. Notez que les fonctionnalités exactes / perfomance peut être modifié ultérieurement, et son nom est inconnu.

• Au moins un nouveau mode de jeu, l'équipe vs équipe.

• Le jeu affiche maintenant le montant exact des dégâts infligés par chaque coup.

• Jetpacks, ou au moins certains jetpack / équipement d'appoint-Like / Articles / capacités. Bien qu'il ne sait pas quels seraient jetpacks ressembler et ce exactement feraient-ils, il est connu que la technique de selfboost sera en quelque sorte être considérée comme un jetpack, avec double saut.

Une partie du contenu créé par la communauté sera ajouté plus tard !

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MessageSujet: Re: Confirmation PB 2.5   Sam 12 Déc - 12:19

Caractéristiques possibles, pas encore décidés :


• Les armes non-lourds peuvent être à double exercé.
Cela semble causer de graves problèmes d'équilibrage, si d'autres armes peuvent être à double exerçaient dans l'éditeur de niveau, en fonction de la préférence de la carte auteur.

• Une possibilité de faire des surfaces inclinées. Toutefois, cela fait des calculs 30% plus lent, et si cela peut ne pas être une caractéristique apparaissant dans le communiqué.

• Eric a mentionné un système munitions / temps de recharge à plusieurs reprises.

• Un mode de jeu basé sur des crédits-est conçu comme un second mode multijoueur principal. Dans ce mode, les joueurs devraient être en mesure d'acheter des armes en utilisant l'argent qu'ils ont gagné en tuant des ennemis (ou / et en complétant des objectifs spéciaux). On ne sait pas exactement comment il ferait le travail de l'économie.

• Plusieurs bugs résolus et corrigés promis par le développeur et son équipe.

traduction non-exacte

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